谁的反应快?谁的注意强? ——特殊教育学校游戏设计
发布人:申俊 发布日期:2016-12-01 浏览次数:4043
 

谁的反应快?谁的注意强?

                                   ——特殊教育学校游戏设计

1、游戏1(热身游戏) :

言不由衷

活动目标:

通过言不由衷的热身活动,帮助学生进行活动热身,认识本次活动的主题与目标。通过询问一些日常生活中常见的问题,考验学生的反应能力,提高学生的反应力,也为接下来的活动做完准备

参加对象:

班级全体学生

游戏时间:

5分钟左右

游戏材料:

游戏步骤:

由主持人随机抽取班级一名同学,开始对该名同学发问,问该名同学一个问题,被提问者用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”。答错就要接受惩罚。第二次发问就由之前回答的同学自由找在坐同学发问。发问56人时,总结时可以问打错同学的感想,以及获胜同学的成功经验。

2、主题游戏1

萝卜蹲

活动目标:

通过萝卜蹲的游戏,将学生生活中常见的蔬菜水果与游戏相结合。要求学生可以记忆他人和自己标签的水果和蔬菜名称,对名称做出及时的反应。在这个游戏中,不仅仅锻炼学生的反应力,同时也锻炼学生的注意力和记忆力,对于学生的复合能力要求较高,同时增进学生之间的融洽程度。

参加对象:

班级全体学生

游戏时间:

10-15分钟左右

游戏材料:

水果和蔬菜的标签卡片

游戏步骤:

     每轮游戏从班级中出8名同学,每人拿着一张蔬菜的纸,代表一种蔬菜,围成一圈,主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲(举),××蹲(举),××蹲(举)完,××蹲(举)。”(例:萝卜蹲(举),萝卜蹲(举),萝卜蹲(举)完黄瓜蹲(举)。被叫到的那个蔬菜,蹲下重复指令,以此循环,节奏由慢变快,连续重复说一种蔬菜不能超过2次。游戏玩到只剩3个人,即3人都获得游戏的胜利。

    难度加强版:每位参赛者身上除了原有的蔬菜再多加上一个水果,每位参赛者身带两个关键词,进行比赛。

失败:1、被叫到的没蹲(举)或叫错的被淘汰。2、说自己的也被淘汰;

终极版:重新打乱,分为红萝卜,白萝卜,大白菜,小白菜,青苹果,红苹果,青葡萄,紫葡萄。由主持人来喊话,叫萝卜时红萝卜,白萝卜都要蹲下,叫白萝卜时,只有白萝卜要蹲下。若被叫到的没蹲(举)下,则被淘汰。

建议与说明:

在这个游戏中,建议选择学生日常生活中常见的水果与蔬菜作为活动材料,方便学生进行记忆。同时老师需要根据实际情况,加大活动的难度,也可适当增加活动的人数。

3、主题游戏2

读心数

活动目标:

读心数是一种快速思维逻辑的培养游戏,要求学生可以根据对方提示,及时作出计算与反应,猜测出对方学生心中的数字。在这个活动中,不仅仅提高学生的反应力,同时也考验学生对于数字的熟悉度与认知程度。通过这样的游戏,不仅仅锻炼学生的反应力,而且可以提高学生100以内数的认知和大小问题。更可以培养学生的逻辑思维能力,让学生对于是非的逻辑选择性将有所提高,也将对数的大小概念有重新认识。

参加对象:

班级全体学生

游戏时间:

10-15分钟左右

游戏材料:

游戏步骤:

从班级中每轮游戏选取2位学生进行游戏活动。参与游戏的每个人想好一个0~100之间的数字,告诉裁判,让对方猜。对方只能提出封闭式问题,成员的回答只能是“是”或“否”,两组成员交替问答,先猜到对方数字的人胜出。每人提问的次数最多8次,若超过8次还没有猜出对方的数字,则判为失败。

建议与说明:

在这个游戏中,建议选择那些在学习过程中对于数字概念不够敏感的学生进行游戏。这样的游戏不仅仅是反应力的训练,更是对于数字的认知的一种培养,让学生认识到数字的运用。

4、主题游戏3

奇数偶数

活动目标:

奇数偶数是一种快速反应力和注意力的培养游戏,要求学生可以根据外部环境的改变,及时作出自我的概念,转换成自己所需要说出的数字。在这个活动中,不仅仅提高学生的反应力,同时也考验学生注意里以及对于数字奇偶性的熟悉度与认知程度。通过这样的游戏,不仅仅锻炼学生的反应力,而且可以提高学生对于他人的关注,以及对于100以内的数的奇偶性的熟悉度与认知程度

参加对象:

班级全体学生

游戏时间:

10-15分钟左右

游戏材料:

游戏步骤:

每次活动选出8个人 ,围成一个圆圈,面向内侧。然后依圆中央的主持人的口令顺时针报数。以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。比如主持人说:“9报奇数”,就是9111315当主持人拍了一个人(A),则A就接在刚才的数字后开始按“偶数”报16182022。。。。。。数字范围为1-50。如果说错了或反应迟钝,就被判出局,离开圆圈。玩到只剩3个人,3人共同获得胜利。

建议与说明:

在这个游戏中,建议选择那些在学习过程中对于数字概念较敏感,但注意力无法集中的学生进行游戏。这样的游戏不仅仅是反应力的训练,更是对于注意力和数字的认知的一种培养,让学生认识到数字的运用。

设计者:孙宇帆

学校:浦东新区特殊教育学校

     
 
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